package objectOriented; public class StaticA { * @param args * static静态:(共享数据) * 是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数) * 当成员被静态修士后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外, * 还可以直接被类名调用,类名 .静态成员。(如:注释1) * * 特点: * 1、随着类的加载而加载 * 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。 * 2、优先于对象存在 * 明确一点:静态时先存在,对象是后存在的。 * 3、被所有对象所共享 * 4、可以直接被类名所调用 * * 实例变量和类变量的区别: * 1、存放位置 * 类变量随着类的加载而存在于方法区中 * 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中 * 2、生命周期: * 类变量生命周期,随着类的消失而消失。 * 实例变量生命周期随着对象的消失而消失 * * 静态使用注意事项 * 1、静态方法只能访问静态成员。 * 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态, * 2、静态方法中不可以定义this,super关键字 * 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this * 3,主函数静态的 * * 静态有利有弊 * 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份 * 可以直接被类名调用 * 弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态) public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person1 p = new Person1(); p.name = "张三"; p.show(); System.out.print(Person1.country); //注释1 } } class Person1{ String name; //成员变量,实例变量 static String country="CN";//类变量,country存在内存的方法区(共享区、数据区) public void show(){ System.out.println(name+" "+country); } }